넷플릭스의 성공요인이 시청자의 ‘몰아보기’ 시청습관을 간파한 데 있으며, ‘몰아보기’ 시청습관에 게임적 요소가 있다는 분석이 나왔다.

홍구슬·신광철 한신대학교 디지털문화콘텐츠전공 연구진은 최근 ‘게이미피케이션 메커니즘을 기반으로 한 드라마 몰아보기 시청행태 분석’ 논문을 통해 ‘드라마 몰아보기’가 게임에서 목적을 설정하고 이를 성취하면 쾌감을 느끼는 것과 같은 과정이라고 주장했다.

연구진은‘몰아보기’ 시청습관이 마치 게임을 할 때 느끼는 쾌감과 같은 원리라고 주
장한다. 게임 이론 중 ‘몰입’이라는 개념은 미하이 직센트미하이가 제시한 것으로, 목표가 명확하고 활동 결과가 바로 나타날 때 정신을 체계적으로 집중할 수 있다고 주장한다. 게임을 할 때 몰입이 쉬운 이유는 목표와 규칙이 명확하게 설정돼있어 무엇을 어떻게 해야 할지 큰 고민 없이 참여할 수 있다는 것이다.

연구진은 넷플릭스 플랫폼 속 상위의 열에 사용자가 시청했던 동영상의 진행단계를 표시해주는 기능을 두고 게임 메커닉의 ‘레벨’을 떠오르게 한다고 분석했다. 사용자가 시청했던 영상의 진행단계를 시각화하면서 동영상 시청을 게임처럼 느끼게 한다는 것이다.
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그런것 같기도 하고...


댓글 • [9] 을 클릭하면 회원메모를 할 수 있습니다.
몰아보기는 맞는거 같아요.. 
단 뭔가 쾌감보다 집중할려면 끊고 해서 감질맛나서 몰아보는거 아닌가요?
07-18
전 그냥 챙겨보는게 귀찮고 흐름이 끊기는게 싫어서 ㅋㅋㅋ 드라마보다는 영화 장편소설보다는 중단편 컨셉음반보다는 사운드 클라우드에 올라오는 곡 하나를 더 선호합니다 ㅎㅎ
07-18
이렇게 공감 안하는 분석도 오랜만이네요;; 그냥 담편이 보고 싶은 거지 퀘스트 하나 깨듯이 보는 게 아닌데 말이죠.
07-18
게임을 할때 느끼는 쾌감은 예측하지 못한 상태에서 일어나는 보상체계가 더 관계깊을텐데.. 
저딴식이면 인강 몰아듣는것도 게임적 요소로 성공한단 소린가 
07-18
까먹어서요 궁금하기도 하고..
왕겜이랑 하오카도 길어지면서 쟤가 누구더라 하는경우가 넘 많이 생깁니다
07-18
그냥 뒷편이 너무 궁금한데 찔찔 주마다 나오는거보다 시즌 통으로 나오는 넷플이 훨씬 나으니까요.

거기다가 넷플 오리지널등이 꽤 내용이 재밌게 나오기도 했었고.. 저런 이유는 글쎄요. 듣고보니 그런가? 정도 수준인거 같은데.
07-18
몰아보기랑 게임에서의 성취감이랑 대체 무슨 연관성이;;;;;
07-18
뭔소리야...이게... 
이거 연구한다고 핑계대고 넷플릭스랑 게임만 실컷하다가 날림으로 작성한듯
07-18
맞는말 같네요